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玩家将重新诠释您的游戏。这就是为什么你应该尊重这一点

发布时间:2019-06-11 09:51 来源:http://www.yiqigongyi.org

“我的心脏掉了下来。因为,你能想象以这种方式过你的生活,不要介意以这种方式玩你的游戏吗?我们玩游戏感觉更强大 - 这是一个内化了其他人的生活更有价值的想法的人,这会影响他玩游戏的方式。”

- Masquerada 创意总监伊恩·格雷戈里,在被告知军队队长未能完成他设计的任务后,因为他不会牺牲游戏的虚拟部队。

游戏设计有时几乎就像魔术一样。有些人喜欢说它是因为设计师可以将玩家带到遥远的世界,但实际上它是因为他们有能力根据游戏规则塑造人们的信仰。

但对于Witching Hour Studios的创意总监Ian Gregory而言,这种力量有时意味着你的玩家会因为违背他们的信仰来打击你的游戏。在Witching Hour Studios’上周,格雷戈里向我们坚定的Gamasutra工作人员讲述了一个让我们的脊椎发抖的故事 - 一个关于一个驻扎在阿富汗的军队队长正在玩Witching Hour Studios’的一个新的RPG Masquerada:Songs and Shadows 上一场比赛 Ravenmark

当格雷戈里第一次收到这位队长发来的电子邮件时,他已经对这位男子对其免费回合制战略游戏的反馈感到惊讶。该男子告诉格雷戈里,“幸存任务意味着[他]必须玩更多 Ravenmark 。”

但是船长却被某个任务困住了。根据格雷戈里的说法,这是一个故事驱动的任务,玩家应该拯救一名指挥官并牺牲一群士兵才能完成任务。但格雷戈里说这个男人不能这样做。 “基本上他试图在指挥官面前拯救无领导的部队。因为如果你是一名上尉,你会在拯救自己之前试图拯救你的部队。”

格雷戈里已经向我们解释过新加坡的生活和国家的多元文化和阶级斗争如何影响了 Masquerada 的设计,但他告诉我们这个故事让他对游戏有了更广阔的视野设计作为一个整体。 “关于我如何对待游戏中的角色真的[改变了]”格雷戈里说,“因为没有人是一次的。每个角色都有一个背后的故事,我们没有时间去探索它。但这并不意味着我们可以“尊重”。

如果想要更深入地了解如何将不同的文化和世界观融入到您自己的游戏设计中,请务必观看Gregory的全部视频,因为我们正在完成 Masquerada:Songs and Shadows的早期任务。 一定要订阅我们在Twitch上的频道,以便与游戏开发者进行更多现场采访。

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