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微软的唐·马特里克与索尼的Kaz Hirai•第1页

发布时间:2019-07-11 09:01 来源:http://www.yiqigongyi.org

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他们整个星期都在彼此的喉咙里 - 在过去的几年里,你可能会争辩 - 但微软和索尼很少见到直接投掷拳。这个E3也不例外,所以我们认为我们会通过向他们提出几个相同的问题然后比较答案来帮助他们。

在微软方面,我们拥有微软游戏业务高级副总裁Don Mattrick,而索尼则拥有Sony Computer Entertainment总裁兼集团首席执行官Kaz Hirai。为了避免损害他们的答案(或被赶出去),我们没有告诉他们我们要做什么。继续阅读以了解Xbox和PlayStation的头脑对这一代人以及他们迄今为止所扮演的角色的感受。

Eurogamer:这一代最重要的突破是什么? / p>

Don Mattrick:我认为它正在收集或聚合软件,硬件和连接服务的力量。

游戏已经发展并发展成具有非常高能,高保真度的产品。图形和内容创建者正在构建更复杂,更有趣和服务方面的惊人体验 - 我们的团队通过其对Xbox Live的承诺而建立的 - 是非常不可思议的。

所以这个包

,我认为,是我真正想要的。包装对消费者的影响显然是任何一代人中最具戏剧的。我认为这将带来与我们类别相关的更多变化 - 更多的创新,更多的创造力,与电影,电视,音乐和其他数字资产等其他传统形式的娱乐搭建桥梁,每个人都付出了艰苦的努力在过去的20多年里,到达这一点。

Kaz Hirai:我认为对此有很多不同的观点,但我认为其中一件事最重要的可能来自游戏体验事实上,通过PlayStation 3,我们已经能够将消费者从标准清晰度环境转移到高清环境。

此外,Cell处理器与Emotion Engine相比也是如此。这样说,PSone和PlayStation 2之间的飞跃相当可观,但从PS2到PlayStation 3的飞跃甚至更大。包括高清晰度,以及Cell处理器带来的原始图形和计算能力,我认为出版商和开发团队尚未解锁控制台可以做的所有事情。

你可能看到推荐视频[在新闻发布会上] - 一些开发团队现在实际上开始谈论发现,利用SPU的力量,而不必依赖核心处理器,所以那里有更多的头部空间

从宏观角度来看,

如果你与前几代的游戏机相比,这是我们用PlayStation 3实现的最大跳跃之一。

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