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关键时刻“仍然是游戏开发的一部分”

发布时间:2019-08-04 09:34 来源:http://www.yiqigongyi.org

一项新的IGDA报告声称,关键时刻仍然是游戏行业的一部分工作。

开发人员满意度调查显示,有三分之二的参与者工作涉及关键时刻。其中许多人表示他们在过去两年中的工作时间延长了两倍以上。 61%的受访者表示这通常被认为是“正常做法”。

三分之二的受访者表示他们在紧缩期间每周工作时间不到70小时。然而,相当大多数人(17%)承认在预期加班期间每周工作超过70小时。

在正常办公时间以外工作的人中,36%的人表示没有额外收入。那些确实得到某种形式补偿的人表示,这通常以膳食(47%)或额外休假(27%)的形式出现。

一般来说,在工作室工作的受访者中有一半表示他们工作在一般情况下,每周40至44小时,报告称这是一个正常的工作周 。 18%的人表示他们的工作时间为45至49小时,而另外12%的人每周工作50至59小时。

44%的人表示他们没有经验紧缩经常长时间工作,并不要将此称为紧缩。其中,31%的人每周工作50-59个小时,30%的人每周工作60-69个小时。

职业者也有可能无法获得加班费或关键时间。 57%的受访者表示他们没有就加班费进行额外补偿。 59%的受访者表示,过去两年他们没有预期在合同上无薪工作时间,但预计会有36%。

值得注意的是,本报告主要关注北方美国。 67%的参与者位于美国和加拿大,而仅约5%的CN约150 150C位于英国。该报告还表明,并非所有受访者都回答了所有问题。

1月份 Develop 从我们对主要位于英国和整个欧洲的开发商的工作条件进行年度薪酬调查报告。我们在IGDA的调查中发现了类似的结果,41%的工作室员工每周工作41到50小时,10%每周工作51到60小时。

45%的开发人员他们说他们应该定期加班。超过80%的人表示他们没有为此付钱。

你可以在这里阅读关于紧缩和生活质量的完整报告。

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