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正确地通过电子邮件发送媒体和rs(或至少尝试)

发布时间:2019-09-13 10:33 来源:http://www.yiqigongyi.org

在过去的一周里,我一直在向媒体和rs发送一些关于我即将推出的战术游戏的电子邮件?人类灭绝模拟器。总是得到你希望得到的答案并不容易,但到目前为止我一直在这样做。

发送这些电子邮件时,我会尽量遵循媒体成员多年来发布的许多内容。我已经可以告诉你,这并不像这些许多“建议帖子”那么简单,但我想这对于我这个职位的人来说可能是一个很好的起点。

当然,除了发送电子邮件以传播有关您游戏的信息之外,当然还有很多,但在这里我只关注这一点。

从零开始

我以前在MMO世界中有几个联系人(我的主要项目5年是一个名为Golemizer的MMO)但是现在这个时间已经过去,而我仍然拥有的少数几个联系人对离线单曲没什么帮助 - 电脑游戏。我之前的PC游戏Bret Airborne并不是一个非常受欢迎的游戏,所以对于我不存在的大多数人来说。这意味着即使我自2007年以来一直从事游戏工作,对大多数人来说,我只是最近的新手。

像这样的冷电子邮件很难,因为你不想发送一些通用的东西,但与此同时,在电子邮件看起来像一面文字之前,你可以写下很多东西。我的一个例外是Rock,Paper,Shotgun。他们发布了关于Golemizer,Blimp Wars和Bret Airborne的文章,所以当我写这些文章时,我有一些非常具体的东西可以自我介绍。我可以说“嘿,这是我,你记得吗,你发布了我以前的游戏”。

对其他所有人来说,虽然真的不是同一个故事。有时,如果我认为这是合适的,我会提到我过去的项目,但就像我说我需要了解我当前游戏的主题而我过去的游戏并不完全是我的体验的亮点所以它是一个案例基础。

做研究

我为新游戏发送大量电子邮件时所做的第一件事就是首先看看谁最有可能谈论我游戏的特定类型。例如,当我写信给RPS时,我并没有通过电子邮件向John Walker或Kieron Gillen发送电子邮件(他发布了我之前的项目),但我写信给亚当史密斯,因为我在一篇文章中看到他发表他喜欢回合制游戏或游戏让他慢慢来。我认为他当时是人类灭绝模拟器的最佳联系人,在第二篇文章之后我会说我是对的。

找到合适的人并不总是那么容易,但可以做到。我为rs做了同样的事情。我没有立即联系“大人物”,而是试图发现那些对战略和回合制游戏感兴趣的人,无论他们能够达到多少人。这意味着浏览无数的频道并记录最有可能发布游戏的人。相当一些工作,但我想相信这会得到回报。

个化的电子邮件

那个人可能会筋疲力尽,但我再次努力,希望它最终会证明我是正确的。问题是如何个化发送给您之前没有关系的人的电子邮件。首先要找到他们的名字。这听起来很愚蠢,但出于某种原因,并不是每个人都想在自己的网站/频道上输入真实姓名(至少是名字)而且我不太愿意用“Hi CaptainAwesome”开始发送电子邮件......

我检查的第二件事是我能否发现他们过去所涉及的类似游戏。像“嘿,我看到你发布了关于Space Hulk的视频,所以我认为人类灭绝模拟器可能只是你喜欢的那种游戏”。我试图与他们过去的经历联系起来,希望它能创造一些联系。当然,这也意味着我会观看这些视频以确保他们首先欣赏这些游戏,所以很长一段时间都在观看“让我们玩”的视频。你偶尔发现一些非常奇怪的东西,但对于你发现的少数宝石,我认为(希望)它是值得的。

最后,我试着找到更有个的东西。也许是一些谈论特定主题的视频博客或博客帖子,然后我看看我的游戏或情况是否与之匹配。我必须说最后一部分是偶然的,因为我真的无法跟踪数百人并且知道他们真正关心的问题。它确实发生了,但是当我发现它时(它当然是合适的)然后我把它拿出来。重点是与你不认识的人联系,很可能从未听说过你,所以开始对话的任何事都很好。

联系时,不要像陌生人那样行事

旁边一个

在过去的一周里,我一直在向媒体和rs发送一些关于我即将推出的战术游戏的电子邮件?人类灭绝模拟器。总是得到你希望得到的答案并不容易,但到目前为止我一直在这样做。

发送这些电子邮件时,我会尽量遵循媒体成员多年来发布的许多内容。我已经可以告诉你,这并不像这些许多“建议帖子”那么简单,但我想这对于我这个职位的人来说可能是一个很好的起点。

当然,除了发送电子邮件以传播有关您游戏的信息之外,当然还有很多,但在这里我只关注这一点。

从零开始

我以前在MMO世界中有几个联系人(我的主要项目5年是一个名为Golemizer的MMO)但是现在这个时间已经过去,而我仍然拥有的少数几个联系人对离线单曲没什么帮助 - 电脑游戏。我之前的PC游戏Bret Airborne并不是一个非常受欢迎的游戏,所以对于我不存在的大多数人来说。这意味着即使我自2007年以来一直从事游戏工作,对大多数人来说,我只是最近的新手。

像这样的冷电子邮件很难,因为你不想发送一些通用的东西,但与此同时,在电子邮件看起来像一面文字之前,你可以写下很多东西。我的一个例外是Rock,Paper,Shotgun。他们发布了关于Golemizer,Blimp Wars和Bret Airborne的文章,所以当我写这些文章时,我有一些非常具体的东西可以自我介绍。我可以说“嘿,这是我,你记得吗,你发布了我以前的游戏”。

对其他所有人来说,虽然真的不是同一个故事。有时,如果我认为这是合适的,我会提到我过去的项目,但就像我说我需要了解我当前游戏的主题而我过去的游戏并不完全是我的体验的亮点所以它是一个案例基础。

做研究

我为新游戏发送大量电子邮件时所做的第一件事就是首先看看谁最有可能谈论我游戏的特定类型。例如,当我写信给RPS时,我并没有通过电子邮件向John Walker或Kieron Gillen发送电子邮件(他发布了我之前的项目),但我写信给亚当史密斯,因为我在一篇文章中看到他发表他喜欢回合制游戏或游戏让他慢慢来。我认为他当时是人类灭绝模拟器的最佳联系人,在第二篇文章之后我会说我是对的。

找到合适的人并不总是那么容易,但可以做到。我为rs做了同样的事情。我没有立即联系“大人物”,而是试图发现那些对战略和回合制游戏感兴趣的人,无论他们能够达到多少人。这意味着浏览无数的频道并记录最有可能发布游戏的人。相当一些工作,但我想相信这会得到回报。

个化的电子邮件

那个人可能会筋疲力尽,但我再次努力,希望它最终会证明我是正确的。问题是如何个化发送给您之前没有关系的人的电子邮件。首先要找到他们的名字。这听起来很愚蠢,但出于某种原因,并不是每个人都想在自己的网站/频道上输入真实姓名(至少是名字)而且我不太愿意用“Hi CaptainAwesome”开始发送电子邮件......

我检查的第二件事是我能否发现他们过去所涉及的类似游戏。像“嘿,我看到你发布了关于Space Hulk的视频,所以我认为人类灭绝模拟器可能只是你喜欢的那种游戏”。我试图与他们过去的经历联系起来,希望它能创造一些联系。当然,这也意味着我会观看这些视频以确保他们首先欣赏这些游戏,所以很长一段时间都在观看“让我们玩”的视频。你偶尔发现一些非常奇怪的东西,但对于你发现的少数宝石,我认为(希望)它是值得的。

最后,我试着找到更有个的东西。也许是一些谈论特定主题的视频博客或博客帖子,然后我看看我的游戏或情况是否与之匹配。我必须说最后一部分是偶然的,因为我真的无法跟踪数百人并且知道他们真正关心的问题。它确实发生了,但是当我发现它时(它当然是合适的)然后我把它拿出来。重点是与你不认识的人联系,很可能从未听说过你,所以开始对话的任何事都很好。

联系时,不要像陌生人那样行事

旁边一个

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