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冲突 - 越南

发布时间:2019-09-25 09:32 来源:http://www.yiqigongyi.org

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当你意识到本月我们必须锁定和加载的许多越南战争游戏时,这足以给你一千的凝视。这是四个中的第二个,仅仅是在两个仅限PC的越南努力发布后的几个月,以及在同一周内根据其他游戏行业的痴迷进行了两场比赛 - 第二次世界大战II。老实说你无法弥补。而作为战争中意外的南方专家,60年代后期摇滚的爱好者,以及前两次冲突运动的装饰老将,你的评论员再次被推入现役,尽管有明显的创伤后应激障碍,许多弹片伤口的迹象,以及在不适当的时刻弹奏吉他的倾向。 Blame Hendrix。

只要你在游戏产业的原创死亡中暂时停止玩世不恭,将冲突品牌套入越南环境看起来似乎是理论上的紧密配合。过去两年的两场冲突游戏都表现出巨大的希望,体现了那种光滑,即时直观的控制系统,它非常好,应该获得专利,并成为所有基于小队的游戏的标准。好吧,所以Pivotal的努力在某种程度上受到了不那么出色的视觉效果的影响,是的,续集基本上更加相同,但作为一个游戏公式,它应该转化为几乎任何你投掷的战争。

它是世界上最糟糕的地方,他们甚至不知道它冲突:越南与其前辈一样,追随四人小队的命运,玩家能够在独特能力的士兵之间切换,因为他们看起来合适(隐藏和危险的风格,而不是一个男人和他在彩虹六号的AI助手)。这一次是四次犯规,的美国咕噜声 - 拉格曼,少年,霍斯和樱桃 - 在1968年初的春节攻势期间,在他们发现自己与他们的部队切断后,在致命的丛林环境中开辟了一条小道。切碎机被击落。

但是在你开始对游戏的主要部分进行采样之前,你会在基地附近快速进修,有基本的(并且简洁的)武器训练以及快速了解如何发出命令。立即回家的是这次风景的质量有多好,有一系列令人愉悦的非重复环境,实际上远离以前的冲突游戏世界。在你太兴奋之前,Pivotal还没到那里,并且常常用一只手拿走另外一只手。例如,动画优雅,光滑,令人信服,但是一旦你看到PSone时代的面部细节非常可怕,效果就会被破坏。它会立即拖累游戏。你想知道巴斯男孩们如何能够获得如此多的权利,然后把整个效果搞砸到与他们看起来一样重要的事情上。

设置了14个基本上无情的任务,很快就会显得紧张,狭窄丛林环境是一个非常危险的地方,在周四晚上出去玩。如果你没有引爆诱饵陷阱,那么你就会瞄准目标机枪射击,或者更糟糕的是被火箭和手榴弹炸成碎片。与之前的冲突游戏相比,敌人的人工智能已被调整到具有挑战的喧嚣的一面,并且在诸如此类的严重伪装环境中,它们非常适合风险投资进入营地并且令人沮丧地难以发现。游戏的名称是粘在一起的,从一个封面点到另一个封面点,并希望你能在发现它们之前发现它们 - 或者它通常是窗帘。

“我没病。我只是想得到这就是全部!“

虽然即使在激烈的战斗中你的小队控制也是小菜一碟,但战术冲突:越南要求与以前的头衔完全不同。由于大部分行动发生在非常狭窄,狭窄的走廊中,所以将小队分开只不是一个现实的选择,主要是因为你一直面对四肢和五人的敌人群,他们会把你带出去在几秒钟内打开封面。你真的需要在每一次机会中全力以赴,只要不可能,游戏的结束就不可避免地随之而来。

大多数级别实际上并不是那么难以工作如果不是每个级别系统的两个保存游戏,除了我们最懒惰和最讨厌的bugbear之外,你的方式也是如此:来自地狱的无限重生的敌人。在希尔933上,一个特别令人讨厌的部分出现(产生?),<! - 简介 - >

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只要你在游戏产业的原创死亡中暂时停止玩世不恭,将冲突品牌套入越南环境看起来似乎是理论上的紧密配合。过去两年的两场冲突游戏都表现出巨大的希望,体现了那种光滑,即时直观的控制系统,它非常好,应该获得专利,并成为所有基于小队的游戏的标准。好吧,所以Pivotal的努力在某种程度上受到了不那么出色的视觉效果的影响,是的,续集基本上更加相同,但作为一个游戏公式,它应该转化为几乎任何你投掷的战争。

它是世界上最糟糕的地方,他们甚至不知道它冲突:越南与其前辈一样,追随四人小队的命运,玩家能够在独特能力的士兵之间切换,因为他们看起来合适(隐藏和危险的风格,而不是一个男人和他在彩虹六号的AI助手)。这一次是四次犯规,的美国咕噜声 - 拉格曼,少年,霍斯和樱桃 - 在1968年初的春节攻势期间,在他们发现自己与他们的部队切断后,在致命的丛林环境中开辟了一条小道。切碎机被击落。

但是在你开始对游戏的主要部分进行采样之前,你会在基地附近快速进修,有基本的(并且简洁的)武器训练以及快速了解如何发出命令。立即回家的是这次风景的质量有多好,有一系列令人愉悦的非重复环境,实际上远离以前的冲突游戏世界。在你太兴奋之前,Pivotal还没到那里,并且常常用一只手拿走另外一只手。例如,动画优雅,光滑,令人信服,但是一旦你看到PSone时代的面部细节非常可怕,效果就会被破坏。它会立即拖累游戏。你想知道巴斯男孩们如何能够获得如此多的权利,然后把整个效果搞砸到与他们看起来一样重要的事情上。

设置了14个基本上无情的任务,很快就会显得紧张,狭窄丛林环境是一个非常危险的地方,在周四晚上出去玩。如果你没有引爆诱饵陷阱,那么你就会瞄准目标机枪射击,或者更糟糕的是被火箭和手榴弹炸成碎片。与之前的冲突游戏相比,敌人的人工智能已被调整到具有挑战的喧嚣的一面,并且在诸如此类的严重伪装环境中,它们非常适合风险投资进入营地并且令人沮丧地难以发现。游戏的名称是粘在一起的,从一个封面点到另一个封面点,并希望你能在发现它们之前发现它们 - 或者它通常是窗帘。

“我没病。我只是想得到这就是全部!“

虽然即使在激烈的战斗中你的小队控制也是小菜一碟,但战术冲突:越南要求与以前的头衔完全不同。由于大部分行动发生在非常狭窄,狭窄的走廊中,所以将小队分开只不是一个现实的选择,主要是因为你一直面对四肢和五人的敌人群,他们会把你带出去在几秒钟内打开封面。你真的需要在每一次机会中全力以赴,只要不可能,游戏的结束就不可避免地随之而来。

大多数级别实际上并不是那么难以工作如果不是每个级别系统的两个保存游戏,除了我们最懒惰和最讨厌的bugbear之外,你的方式也是如此:来自地狱的无限重生的敌人。在希尔933上,一个特别令人讨厌的部分出现(产生?),<! - 简介 - >

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但是在你开始对游戏的主要部分进行采样之前,你会在基地附近快速进修,有基本的(并且简洁的)武器训练以及快速了解如何发出命令。立即回家的是这次风景的质量有多好,有一系列令人愉悦的非重复环境,实际上远离以前的冲突游戏世界。在你太兴奋之前,Pivotal还没到那里,并且常常用一只手拿走另外一只手。例如,动画优雅,光滑,令人信服,但是一旦你看到PSone时代的面部细节非常可怕,效果就会被破坏。它会立即拖累游戏。你想知道巴斯男孩们如何能够获得如此多的权利,然后把整个效果搞砸到与他们看起来一样重要的事情上。

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“我没病。我只是想得到这就是全部!“

虽然即使在激烈的战斗中你的小队控制也是小菜一碟,但战术冲突:越南要求与以前的头衔完全不同。由于大部分行动发生在非常狭窄,狭窄的走廊中,所以将小队分开只不是一个现实的选择,主要是因为你一直面对四肢和五人的敌人群,他们会把你带出去在几秒钟内打开封面。你真的需要在每一次机会中全力以赴,只要不可能,游戏的结束就不可避免地随之而来。

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