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FIFA 13预览 - 裁判是一个抽奖者!

发布时间:2019-10-01 09:30 来源:http://www.yiqigongyi.org

随着控制台世代的临近,FIFA团队的生活似乎相当乐观。近年来,人们普遍认为它不仅在商业上而且在质量上都超越了竞争对手,在这个过程中占据了领先地位,自满是一个巨大的威胁,就像Konami接下来提出的那样。

保持来之不易的90 Metacritic评级的压力,总是宠物对EA的Peter Moore的痴迷,应该足以消除任何可能。而且,正如传统一样,当我本月在温哥华更衣室里捅脑袋时,球队正在为本赛季的更新提供更多改变游戏规则的能。

当然,市场营销部门有责任每年推销这条线路,但现阶段还有一些很好的理由相信国际足联将在13年再次提高比赛。今年的重点是在穆里尼奥的报道制作人Nick Channon的标语中写道:“足球的一大优点是它无法预测”。

在FIFA 12的播放器影响引擎等进步中,已经有几年了。现在,Channon所宣称的这是“我们对FIFA所做的最大改变之一”:第一触控制。

这与玩家与球的互动方式有关。例如,它不是完美地贴在他的脚上,而是笨拙地从球员的胸部弹起。换句话说,这是不可预测的。但不是随机的:它是上下文的,并由玩家的统计数据决定。

“它使游戏更加逼真,并以积极的方式产生巨大影响,”Channon坚持说。 “只是让球与脚分开就会有很多机会。”

此外,对进攻情报进行大修 - 所以人工智能球员现在认为有几次传球,“不仅仅是关于谁拿到了球,而是谁可能得到球“并完成运球 - ”我们希望每个人都觉得他们可以成为英雄“ - 包括对核心FIFA体验的重大调整。 “我们所看到的是你得分以前从未见过的目标,因为人们处于不同的位置,”Channon说道,“有时候[FIFA 12]可能有点可预测。”

还有一种以Skill Games形式出现的新模式,旨在解决许多FIFA玩家仍未意识到游戏深度的问题。这是一套迷你游戏,教授交叉,免费踢球,运球,射门,点球等基础知识,每个建筑都面临残酷的挑战,即使是经验丰富的球员也应该征税,基于积分的排行榜会加剧竞争。

活动包括将球穿过目标,将它们踢入垃圾箱,在杆子周围运球并进行手动传球训练。所有这些都比阿兰·希勒在纸面上听起来更无聊,但由于FIFA控制系统的微妙之处,在实践中被证明是令人信服的,令人上瘾的(和坚硬的)。

游戏制作人Aaron McHardy说,“这是一个练习你技能的游乐场”,而且在开发方面实际上是构建影响引擎所做工作的延伸。

< “我认为技能游戏将会让你了解一切,”Channon补充道。 “当你了解一切时,这场比赛会好得多。”

与此同时,国际赛事已被加入职业模式,带来欧元,世界杯,联合会杯,友谊赛,资格赛等等,并有介绍在他们全都变成抓住雇佣兵之前,真正的玩家总是习惯于在拉扯他们国家的衬衫时感到骄傲。

对于经理来说,转移系统已经大量改造。玩家的价值现在考虑了因素,包括他们对俱乐部的感知价值,年龄,他们的比赛状况以及合同剩余时间。这应该减少“大玩家的流失”,因为俱乐部不太可能失去他们的护身符。

在其他地方,在谈判中,现在可以指定一个玩家的期望,诱使他们承诺他们将是一个重要的一线队员,或者他们应该期待轮换。足球俱乐部有各种各样的调整,Channon称其为所有平台上FIFA体验的“心跳”,你的等??级从FIFA 12延续,以保持持久的体验。

这并不罕见听到人们咆哮着“f *** y

ou!”和“sh * t!”在玩FIFA时的电视上。这次的不同之处在于游戏的聆听。

Kinect今年来到EA的足球巨头,并明智地选择不在任何笨拙的动作控制支持中抢眼,该团队专注于谈论一场精彩的比赛。它已经有了

随着控制台世代的临近,FIFA团队的生活似乎相当乐观。近年来,人们普遍认为它不仅在商业上而且在质量上都超越了竞争对手,在这个过程中占据了领先地位,自满是一个巨大的威胁,就像Konami接下来提出的那样。

保持来之不易的90 Metacritic评级的压力,总是宠物对EA的Peter Moore的痴迷,应该足以消除任何可能。而且,正如传统一样,当我本月在温哥华更衣室里捅脑袋时,球队正在为本赛季的更新提供更多改变游戏规则的能。

当然,市场营销部门有责任每年推销这条线路,但现阶段还有一些很好的理由相信国际足联将在13年再次提高比赛。今年的重点是在穆里尼奥的报道制作人Nick Channon的标语中写道:“足球的一大优点是它无法预测”。

在FIFA 12的播放器影响引擎等进步中,已经有几年了。现在,Channon所宣称的这是“我们对FIFA所做的最大改变之一”:第一触控制。

这与玩家与球的互动方式有关。例如,它不是完美地贴在他的脚上,而是笨拙地从球员的胸部弹起。换句话说,这是不可预测的。但不是随机的:它是上下文的,并由玩家的统计数据决定。

“它使游戏更加逼真,并以积极的方式产生巨大影响,”Channon坚持说。 “只是让球与脚分开就会有很多机会。”

此外,对进攻情报进行大修 - 所以人工智能球员现在认为有几次传球,“不仅仅是关于谁拿到了球,而是谁可能得到球“并完成运球 - ”我们希望每个人都觉得他们可以成为英雄“ - 包括对核心FIFA体验的重大调整。 “我们所看到的是你得分以前从未见过的目标,因为人们处于不同的位置,”Channon说道,“有时候[FIFA 12]可能有点可预测。”

还有一种以Skill Games形式出现的新模式,旨在解决许多FIFA玩家仍未意识到游戏深度的问题。这是一套迷你游戏,教授交叉,免费踢球,运球,射门,点球等基础知识,每个建筑都面临残酷的挑战,即使是经验丰富的球员也应该征税,基于积分的排行榜会加剧竞争。

活动包括将球穿过目标,将它们踢入垃圾箱,在杆子周围运球并进行手动传球训练。所有这些都比阿兰·希勒在纸面上听起来更无聊,但由于FIFA控制系统的微妙之处,在实践中被证明是令人信服的,令人上瘾的(和坚硬的)。

游戏制作人Aaron McHardy说,“这是一个练习你技能的游乐场”,而且在开发方面实际上是构建影响引擎所做工作的延伸。

< “我认为技能游戏将会让你了解一切,”Channon补充道。 “当你了解一切时,这场比赛会好得多。”

与此同时,国际赛事已被加入职业模式,带来欧元,世界杯,联合会杯,友谊赛,资格赛等等,并有介绍在他们全都变成抓住雇佣兵之前,真正的玩家总是习惯于在拉扯他们国家的衬衫时感到骄傲。

对于经理来说,转移系统已经大量改造。玩家的价值现在考虑了因素,包括他们对俱乐部的感知价值,年龄,他们的比赛状况以及合同剩余时间。这应该减少“大玩家的流失”,因为俱乐部不太可能失去他们的护身符。

在其他地方,在谈判中,现在可以指定一个玩家的期望,诱使他们承诺他们将是一个重

要的一线队员,或者他们应该期待轮换。足球俱乐部有各种各样的调整,Channon称其为所有平台上FIFA体验的“心跳”,你的等??级从FIFA 12延续,以保持持久的体验。

这并不罕见听到人们咆哮着“f *** you!”和“sh * t!”在玩FIFA时的电视上。这次的不同之处在于游戏的聆听。

Kinect今年来到EA的足球巨头,并明智地选择不在任何笨拙的动作控制支持中抢眼,该团队专注于谈论一场精彩的比赛。它已经有了

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