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Amy Hennig讨论新的星球大战游戏,听起来像未知

发布时间:2019-06-20 09:15 来源:http://www.yiqigongyi.org

前三部“神秘海域”游戏的作者,现任EA和Visceral Games“星球大战”冠军的创意总监艾米·亨尼格已经讨论了她在心爱的科幻世界中创造一个全新故事集的过程。

在星球大战庆典的一个小组讨论中,Hennig解释说她的过程涉及解构电影并理解它们如何适应电子游戏。 Hennig补充说,这与她在Naughty Dog工作时使用的方法相同。

“我们与Lucasfilm密切合作的原因是”我们正在写一篇原创的星球大战故事有了新的角色,位置,技术,生物,你可以说出来。所有这些都必须与人们现在所知道的东西一起真实地坐着,“她说。”

“我一直在使用的过的很棒就像我对Uncharted所做的那样,老实说。如果你想重新创造那个经典 - 在[Uncharted's]案例 - 纸浆动作冒险体验中,你需要解构电影,这样你就知道如何重建它们在一个互动的环境中作为游戏玩法。“

她继续说道:”最终目标是在玩家完成游戏时,他们觉得他们确实玩过星球大战电影。所以我也做了同样的事情。星球大战的事情。这意味着什么?它正在使结构正确。这意味着你必须了解行为破裂的地方,所有的障碍和逆转l,和定型件。 [你需要知道]构成星球大战故事的所有组成部分是什么。“

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“这意味着说得对。这就是我的写作伙伴托德[斯塔什维克]所说的轻松紧迫感。它的想法是,这种东西有一种摇摆不定的魅力。有幽默和浮力,但同时存在赌注和危险。“

她所提到的”幽默和浮力“是Uncharted系列和

Indiana Jone

的关键特征他们从中汲取灵感。当然,它也是<星球大战

电影的关键部分。

关于Hennig提到的游戏的另一个细节,通过她的分析她解释说,电影系列的本质是开发商Visceral专注于为游戏带来的东西。

“我真的很喜欢这部电影。”渴望发现的是与我在动作冒险类型中学习的其他人一起分享的“星球大战”电影。跳出来的第一件事是这些总是合奏的故事......人们会说像印第安纳琼斯

这样的其他角色,但他们是侧面角色。在<星球大战

中,他们是共同主角,所以如果你想到最初的三部曲,那就像Leia,Han和Vader的故事一样,就像Luke一样。

<星球大战反叛者

,这种传统现在还在继续。想想

Rogue One

,这是同样的事情,同样的事情也适用于我们的游戏。我们解构的一部分就是想象我们如何在故事中实现这一点,并在游戏中表现出来。这不是一个孤狼故事,因为那不是星球大战。你的角色必须是一个协调的整体,在当下和平行。如果你想到电影和死星,他们只是逃避,因为每个人都同时发挥作用。

“[人物]总是寡不敌众,因此他们必须比他们的敌人更聪明,更即兴,更有作为一起。我们面临的挑战是弄清楚我们如何在游戏中实现这一点,以便玩家真正感受到这种体验,这样它不仅仅是故事的一部分,也是游戏玩法的一部分。这就是你解构和重建的原因。“

虽然许多人猜测来自Visceral的星球大战游戏将会是b前三部“神秘海域”游戏的作者,现任EA和Visceral Games“星球大战”冠军的创意总监艾米·亨尼格已经讨论了她在心爱的科幻世界中创造一个全新故事集的过程。

在星球大战庆典的一个小组讨论中,Hennig解释说她的过程涉及解构电影并理解它们如何适应电子游戏。 Hennig补充说,这与她在Naughty Dog工作时使用的方法相同。

“我们与Lucasfilm密切合作的原因是”我们正在写一篇原创的星球大战故事有了新的角色,位置,技术,生物,你可以说出来。所有这些都必须与人们现在所知道的东西一起真实地坐着,“她说。”

“我一直在使用的过的很棒就像我对Uncharted所做的那样,老实说。如果你想重新创造那个经典 - 在[Uncharted's]案例 - 纸浆动作冒险体验中,你需要解构电影,这样你就知道如何重建它们在一个互动的环境中作为游戏玩法。“

她继续说道:”最终目标是在玩家完成游戏时,他们觉得他们确实玩过星球大战电影。所以我也做了同样的事情。星球大战的事情。这意味着什么?它正在使结构正确。这意味着你必须了解行为破裂的地方,所有的障碍和逆转l,和定型件。 [你需要知道]构成星球大战故事的所有组成部分是什么。“

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“这意味着说得对。这就是我的写作伙伴托德[斯塔什维克]所说的轻松紧迫感。它的想法是,这种东西有一种摇摆不定的魅力。有幽默和浮力,但同时存在赌注和危险。“

她所提到的”幽默和浮力“是Uncharted系列和

Indiana Jone

的关键特征他们从中汲取灵感。当然,它也是<星球大战

电影的关键部分。

关于Hennig提到的游戏的另一个细节,通过她的分析她解释说,电影系列的本质是开发商Visceral专注于为游戏带来的东西。

“我真的很喜欢这部电影。”渴望发现的是与我在动作冒险类型中学习的其他人一起分享的“星球大战”电影。跳出来的第一件事是这些总是合奏的故事......人们会说像印第安纳琼斯

这样的其他角色,但他们是侧面角色。在<星球大战

中,他们是共同主角,所以如果你想到最初的三部曲,那就像Leia,Han和Vader的故事一样,就像Luke一样。

<星球大战反叛者

,这种传统现在还在继续。想想

Rogue One

,这是同样的事情,同样的事情也适用于我们的游戏。我们解构的一部分就是想象我们如何在故事中实现这一点,并在游戏中表现出来。这不是一个孤狼故事,因为那不是星球大战。你的角色必须是一个协调的整体,在当下和平行。如果你想到电影和死星,他们只是逃避,因为每个人都同时发挥作用。

“[人物]总是寡不敌众,因此他们必须比他们的敌人更聪明,更即兴,更有作为一起。我们面临的挑战是弄清楚我们如何在游戏中实现这一点,以便玩家真正感受到这种体验,这样它不仅仅是故事的一部分,也是游戏玩法的一部分。这就是你解构和重建的原因。“

虽然许多人猜测来自Visceral的星球大战游戏将会是b

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