主页 > 1.80帝王合击 >

世界之王

发布时间:2019-07-08 09:37 来源:http://www.yiqigongyi.org

<! - 简介 - >

对于一款尚未推出的游戏,“魔兽世界”非常受欢迎。事实上,当暴雪决定在今年早些时候向欧洲开放测试版应用程序时,开发人员收到了预期注册数量的十倍。

也许是因为这样,欧洲现在是暴雪魔兽世界战略的一个关键考虑因素 - 欧洲将在今年冬天同时在美国和推出一个完整的本地团队,所有支持和基础设施将在欧洲托管(服务器)在法国),游戏最初将支持英语,法语和德语,并有可能在以后添加更多。在最近的游戏压力测试中,旨在让暴雪了解服务器如何在压力下表现,多达3,000名玩家同时玩 - 而正在进行的美国测试版通常会有2,000名并发玩家。

在最近的英国新闻巡回演唱会上,暴雪制片人克里斯·西格提(Chris Sigaty)对已经期待已久的欧洲测试版本可能会在本周开始,并表示将来支持,该公司将“同时修补所有地区”,因此欧洲不会落后。仍然存在来自美国和欧洲的球员无法一起比赛的问题,但由于这是一个设计决定,暴雪正在考虑如何让这些铁杆世界各地的公会绕过这个。

< p> 本周在绿树成荫的英国乡村的一个相当宏伟的老房子中舒适地坐着 - 好吧,无论如何在伦敦以外的地方 - 我们有机会在暴雪公关协调员George Wang的陪同下与Sigaty交谈。即将到来的欧洲发布会,运行此类游戏所固有的一些问题,以及暴雪计划如何处理它们,压力测试的好处,以及暴雪对游戏的风格方法。哦,既然Sigaty还担任魔兽争霸III的制作人,那么我们决定潜入一个关于那个团队从那以后一直在做什么的问题。我们会受到打击,但这是值得的。

Eurogamer:你现在有计划的欧洲发布目标吗?

Chris Sigaty:我们现在正在说冬天。我们希望在首次推出后尽快完成,但我们甚至不确定何时我们将在美国推出,并且我们正试图在目前的两个地区 - 美国和 - 同时发布 - 并且考虑到欧洲的所有兴趣,我们实际上认为增长速度非常快,并且封闭测试版应该在任何一天开始。我们不打算在我们运行美国测试版的时间长度附近进行测试,因为实际上很多事情都取得了平衡,所有这一切 - 这都没有必要 - 所以我们期待游戏结束美国之后不久,我们目前正在说我们的目标是今年冬天。

Eurogamer:它真的在空中吗?

Chris Sigaty:并不是说它在空中如此,它确实与我们在美国推出时有更多关系,所以我们尽可能地拍摄 - 每个人都在工作,并且我甚至都不知道我是不是应该说这些东西[给乔治看一看和笑一笑],但是每个人每周七天都在工作,如果可能的话,我们正试图在今年开始这场比赛。

Eurogamer:明年初?

Chris Sigaty:这就是我们正在拍摄的内容。

Eurogamer:您现在对??订阅成本有什么了解吗?

Chris Sigaty:还在讨论这个问题。我最好的猜测是它会与其他游戏类似,但我不知道 - 我没有参与这些决定,我知道它们还没有制作完成。

Eurogamer:暴雪传统上一直没有对作弊者表现出多大的宽容。这是你打算用World of WarCraft维护的政策吗?

Chris Sigaty:当然,是的。对于我们将通过我们的社区支持和现场团队努力和坚持的理想来说,这是非常重要的。我们完全打算在所有地区照顾好朋友。当他们被识别出来时,如果有人通过诅咒和种族主义来破坏经验,无论它是什么,我们都会摆脱他们,但是那些在游戏中作弊或者正在做事的人我们不打算。现在有一些灰色地带有可能的东西<! - 简介 - >

对于一款尚未推出的游戏,“魔兽世界”非常受欢迎。事实上,当暴雪决定在今年早些时候向欧洲开放测试版应用程序时,开发人员收到了预期注册数量的十倍。

也许是因为这样,欧洲现在是暴雪魔兽世界战略的一个关键考虑因素 - 欧洲将在今年冬天同时在美国和推出一个完整的本地团队,所有支持和基础设施将在欧洲托管(服务器)在法国),游戏最初将支持英语,法语和德语,并有可能在以后添加更多。在最近的游戏压力测试中,旨在让暴雪了解服务器如何在压力下表现,多达3,000名玩家同时玩 - 而正在进行的美国测试版通常会有2,000名并发玩家。

在最近的英国新闻巡回演唱会上,暴雪制片人克里斯·西格提(Chris Sigaty)对已经期待已久的欧洲测试版本可能会在本周开始,并表示将来支持,该公司将“同时修补所有地区”,因此欧洲不会落后。仍然存在来自美国和欧洲的球员无法一起比赛的问题,但由于这是一个设计决定,暴雪正在考虑如何让这些铁杆世界各地的公会绕过这个。

< p> 本周在绿树成荫的英国乡村的一个相当宏伟的老房子中舒适地坐着 - 好吧,无论如何在伦敦以外的地方 - 我们有机会在暴雪公关协调员George Wang的陪同下与Sigaty交谈。即将到来的欧洲发布会,运行此类游戏所固有的一些问题,以及暴雪计划如何处理它们,压力测试的好处,以及暴雪对游戏的风格方法。哦,既然Sigaty还担任魔兽争霸III的制作人,那么我们决定潜入一个关于那个团队从那以后一直在做什么的问题。我们会受到打击,但这是值得的。

Eurogamer:你现在有计划的欧洲发布目标吗?

Chris Sigaty:我们现在正在说冬天。我们希望在首次推出后尽快完成,但我们甚至不确定何时我们将在美国推出,并且我们正试图在目前的两个地区 - 美国和 - 同时发布 - 并且考虑到欧洲的所有兴趣,我们实际上认为增长速度非常快,并且封闭测试版应该在任何一天开始。我们不打算在我们运行美国测试版的时间长度附近进行测试,因为实际上很多事情都取得了平衡,所有这一切 - 这都没有必要 - 所以我们期待游戏结束美国之后不久,我们目前正在说我们的目标是今年冬天。

Eurogamer:它真的在空中吗?

Chris Sigaty:并不是说它在空中如此,它确实与我们在美国推出时有更多关系,所以我们尽可能地拍摄 - 每个人都在工作,并且我甚至都不知道我是不是应该说这些东西[给乔治看一看和笑一笑],但是每个人每周七天都在工作,如果可能的话,我们正试图在今年开始这场比赛。

Eurogamer:明年初?

Chris Sigaty:这就是我们正在拍摄的内容。

Eurogamer:您现在对??订阅成本有什么了解吗?

Chris Sigaty:还在讨论这个问题。我最好的猜测是它会与其他游戏类似,但我不知道 - 我没有参与这些决定,我知道它们还没有制作完成。

Eurogamer:暴雪传统上一直没有对作弊者表现出多大的宽容。这是你打算用World of WarCraft维护的政策吗?

Chris Sigaty:当然,是的。对于我们将通过我们的社区支持和现场团队努力和坚持的理想来说,这是非常重要的。我们完全打算在所有地区照顾好朋友。当他们被识别出来时,如果有人通过诅咒和种族主义来破坏经验,无论它是什么,我们都会摆脱他们,但是那些在游戏中作弊或者正在做事的人我们不打算。现在有一些灰色地带有可能的东西<! - 简介 - >

对于一款尚未推出的游戏,“魔兽世界”非常受欢迎。事实上,当暴雪决定在今年早些时候向欧洲开放测试版应用程序时,开发人员收到了预期注册数量的十倍。

也许是因为这样,欧洲现在是暴雪魔兽世界战略的一个关键考虑因素 - 欧洲将在今年冬天同时在美国和推出一个完整的本地团队,所有支持和基础设施将在欧洲托管(服务器)在法国),游戏最初将支持英语,法语和德语,并有可能在以后添加更多。在最近的游戏压力测试中,旨在让暴雪了解服务器如何在压力下表现,多达3,000名玩家同时玩 - 而正在进行的美国测试版通常会有2,000名并发玩家。

在最近的英国新闻巡回演唱会上,暴雪制片人克里斯·西格提(Chris Sigaty)对已经期待已久的欧洲测试版本可能会在本周开始,并表示将来支持,该公司将“同时修补所有地区”,因此欧洲不会落后。仍然存在来自美国和欧洲的球员无法一起比赛的问题,但由于这是一个设计决定,暴雪正在考虑如何让这些铁杆世界各地的公会绕过这个。

< p> 本周在绿树成荫的英国乡村的一个相当宏伟的老房子中舒适地坐着 - 好吧,无论如何在伦敦以外的地方 - 我们有机会在暴雪公关协调员George Wang的陪同下与Sigaty交谈。即将到来的欧洲发布会,运行此类游戏所固有的一些问题,以及暴雪计划如何处理它们,压力测试的好处,以及暴雪对游戏的风格方法。哦,既然Sigaty还担任魔兽争霸III的制作人,那么我们决定潜入一个关于那个团队从那以后一直在做什么的问题。我们会受到打击,但这是值得的。

Eurogamer:你现在有计划的欧洲发布目标吗?

Chris Sigaty:我们现在正在说冬天。我们希望在首次推出后尽快完成,但我们甚至不确定何时我们将在美国推出,并且我们正试图在目前的两个地区 - 美国和 - 同时发布 - 并且考虑到欧洲的所有兴趣,我们实际上认为增长速度非常快,并且封闭测试版应该在任何一天开始。我们不打算在我们运行美国测试版的时间长度附近进行测试,因为实际上很多事情都取得了平衡,所有这一切 - 这都没有必要 - 所以我们期待游戏结束美国之后不久,我们目前正在说我们的目标是今年冬天。

Eurogamer:它真的在空中吗?

Chris Sigaty:并不是说它在空中如此,它确实与我们在美国推出时有更多关系,所以我们尽可能地拍摄 - 每个人都在工作,并且我甚至都不知道我是不是应该说这些东西[给乔治看一看和笑一笑],但是每个人每周七天都在工作,如果可能的话,我们正试图在今年开始这场比赛。

Eurogamer:明年初?

Chris Sigaty:这就是我们正在拍摄的内容。

Eurogamer:您现在对??订阅成本有什么了解吗?

Chris Sigaty:还在讨论这个问题。我最好的猜测是它会与其他游戏类似,但我不知道 - 我没有参与这些决定,我知道它们还没有制作完成。

Eurogamer:暴雪传统上一直没有对作弊者表现出多大的宽容。这是你打算用World of WarCraft维护的政策吗?

Chris Sigaty:当然,是的。对于我们将通过我们的社区支持和现场团队努力和坚持的理想来说,这是非常重要的。我们完全打算在所有地区照顾好朋友。当他们被识别出来时,如果有人通过诅咒和种族主义来破坏经验,无论它是什么,我们都会摆脱他们,但是那些在游戏中作弊或者正在做事的人我们不打算。现在有一些灰色地带有可能的东西<! - 简介 - >

对于一款尚未推出的游戏,“魔兽世界”非常受欢迎。事实上,当暴雪决定在今年早些时候向欧洲开放测试版应用程序时,开发人员收到了预期注册数量的十倍。

也许是因为这样,欧洲现在是暴雪魔兽世界战略的一个关键考虑因素 - 欧洲将在今年冬天同时在美国和推出一个完整的本地团队,所有支持和基础设施将在欧洲托管(服务器)在法国),游戏最初将支持英语,法语和德语,并有可能在以后添加更多。在最近的游戏压力测试中,旨在让暴雪了解服务器如何在压力下表现,多达3,000名玩家同时玩 - 而正在进行的美国测试版通常会有2,000名并发玩家。

在最近的英国新闻巡回演唱会上,暴雪制片人克里斯·西格提(Chris Sigaty)对已经期待已久的欧洲测试版本可能会在本周开始,并表示将来支持,该公司将“同时修补所有地区”,因此欧洲不会落后。仍然存在来自美国和欧洲的球员无法一起比赛的问题,但由于这是一个设计决定,暴雪正在考虑如何让这些铁杆世界各地的公会绕过这个。

< p> 本周在绿树成荫的英国乡村的一个相当宏伟的老房子中舒适地坐着 - 好吧,无论如何在伦敦以外的地方 - 我们有机会在暴雪公关协调员George Wang的陪同下与Sigaty交谈。即将到来的欧洲发布会,运行此类游戏所固有的一些问题,以及暴雪计划如何处理它们,压力测试的好处,以及暴雪对游戏的风格方法。哦,既然Sigaty还担任魔兽争霸III的制作人,那么我们决定潜入一个关于那个团队从那以后一直在做什么的问题。我们会受到打击,但这是值得的。

Eurogamer:你现在有计划的欧洲发布目标吗?

Chris Sigaty:我们现在正在说冬天。我们希望在首次推出后尽快完成,但我们甚至不确定何时我们将在美国推出,并且我们正试图在目前的两个地区 - 美国和 - 同时发布 - 并且考虑到欧洲的所有兴趣,我们实际上认为增长速度非常快,并且封闭测试版应该在任何一天开始。我们不打算在我们运行美国测试版的时间长度附近进行测试,因为实际上很多事情都取得了平衡,所有这一切 - 这都没有必要 - 所以我们期待游戏结束美国之后不久,我们目前正在说我们的目标是今年冬天。

Eurogamer:它真的在空中吗?

Chris Sigaty:并不是说它在空中如此,它确实与我们在美国推出时有更多关系,所以我们尽可能地拍摄 - 每个人都在工作,并且我甚至都不知道我是不是应该说这些东西[给乔治看一看和笑一笑],但是每个人每周七天都在工作,如果可能的话,我们正试图在今年开始这场比赛。

Eurogamer:明年初?

Chris Sigaty:这就是我们正在拍摄的内容。

Eurogamer:您现在对??订阅成本有什么了解吗?

Chris Sigaty:还在讨论这个问题。我最好的猜测是它会与其他游戏类似,但我不知道 - 我没有参与这些决定,我知道它们还没有制作完成。

Eurogamer:暴雪传统上一直没有对作弊者表现出多大的宽容。这是你打算用World of WarCraft维护的政策吗?

Chris Sigaty:当然,是的。对于我们将通过我们的社区支持和现场团队努力和坚持的理想来说,这是非常重要的。我们完全打算在所有地区照顾好朋友。当他们被识别出来时,如果有人通过诅咒和种族主义来破坏经验,无论它是什么,我们都会摆脱他们,但是那些在游戏中作弊或者正在做事的人我们不打算。现在有一些灰色地带有可能的东西

上一篇:索尼PlayStation平板电脑的触摸屏D-Pad在现实生活中
下一篇:Muramasa以丰富多彩而又高雅的身材回归

相关内容