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Gamasutra专家博客 Board Gaming的危险遗产

发布时间:2019-06-05 10:18 来源:http://www.yiqigongyi.org

在我们的每周最佳专家博客专栏中,我们展示了在Gamasutra上维护专家博客的游戏开发社区成员的着名作品。

会员博客 - 每周都会突出显示 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

本周的杰出专家博客

Twiggy Game:Videogaming的未来会像Boardgaming的过去吗?
(Greg Costikyan)

Greg Costikyan是游戏行业的直言不讳的痴迷者,他担心主流视频游戏文化可能会走上与20世纪70年代板卡游戏类似的道路,其主要集中在品牌上。

为游戏公司写简历
<(> Darius Kazemi)

在这里,Darius Kazemi提供了一个简单实用的指南,用于构建适用于游戏公司的简历。它主要面向学生,但也可能会为更有经验的开发人员提供一些有用的技巧。

提高可读:数据
(内尔斯安德森)

游戏测试和由此产生的数据收集经常被误解和误用。程序员Nels Anderson提出了一些关于用户数据的基本原则,包括倾听玩家问题和倾听他们提出的解决方案之间的区别。

评论:设计游戏中的教训
(Reid Kimball)

尽管突然出现了不合时宜的观点,但Reid Kimball对各种游戏和商业游戏中描述的进行了分析,提供了许多有趣的观察 - 包括提醒一下,制作一个有意义的事情是多么困难在视频游戏中的陈述,关于或其他任何事情。

Konami的MGS4如何潜入PSN收费
(马特马修斯)

根据最近的消息,索尼一直向出版商收取已下载的PlayStation网络内容的带宽费用,Matt Matthews的统计数据提供了一个关于Konami如何回避该政策的推测但有充分理由的理论 - 以及为什么合金装备4 有这么麻烦的在线实现。

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