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设计一个前提句子

发布时间:2019-06-14 10:10 来源:http://www.yiqigongyi.org

前提句子是(主要)在编剧或书籍行业中使用的工具。这是一个单行句子,使用比喻或常识,总结创作作品的内容,同时激发对它的兴奋。

DieHard on abuss. 这是Speed的前提句子。这部电影实际上只用那句话就卖了。

速度骑自行车。这就是Premium Rush的前提句子。我不知道它是否真实,但它可能是。

在这两种情况下,他们都使用常识(以前的电影类型),并添加了原始中不存在的区别元素。

C灰姑娘和Starsky之间的交叉和Hutch在一场选美比赛中出现。这就是Miss Secret Agent(是的,不幸的是,我见过它)。无论哪种方式,常见的比喻,情感诉求,独特的内容。如果您对如何制作一个前提句子感兴趣,可以在RandyIngemarson撰写博客上阅读。

一些游戏前提句子怎么样?

样本游戏前提句子

using使用有限的资源从头开始建立一个文明。那就是通过时代。它也可能是高级文明,但它缺少一些东西:定义Adv的东西。文明。 C地图。因此,对于高级文明,我会使用 从一个卑微的根源建立一个文明,以跨越古代世界。注意,我不会在任何地方使用地图这个词,只是 span 这个词带有跨越广大地区的事物的内涵。

还有一个: 收集各种卡片来建立各种路线的火车。这就是乘车票。这句话主要关注三个关键概念:集,火车主题和其他的切换集。

最后一个,Axis&Allies: 第二次世界大战与玩具士兵进行实战。第二次世界大战带有图像,玩具士兵也是如此。但真实的东西增加了扭曲,你不只是在沙盒中与人类生成的音频效果战斗,你正在玩它真实地玩 ,真正的游戏 C但是它是次要的,主要部分仍然是战斗和玩具士兵。

现在,这一切都很好,但与游戏设计有什么关系?

使用前提句子进行测试

显然它与销售游戏有很多关系。但是等等,还有更多:你可以使用游戏前提句来设计。

咦?卖出前提句子的全部意义吗?是的,但您也可以使用它来测试并创建您将使用句子的东西。最重要的是,我们大多数人已经这样做了。

如果我们能拥有像Dominion一样的波多黎各并且在太空中设置,那会不会很酷? 如果我们有一个像好莱坞电影一样的十六进制和计数器游戏?还是一场有轻弹的比赛?

任何时候我们得到一个想法,我们已经在考虑一个前提句子了。我们这样连线(至少我知道我是)。一个想法的基础包括以一种新颖的方式组合在一起的已知元素。

所以,如果我们这样做,我们为什么要正式这样做?

因为有一个前提句子总结了你试图用你的设计做什么。它可以让你知道边界,你可以漫游的。它告诉你什么时候你偏离轨道,需要重新考虑你的想法或你的想法。是的,拥有一个微型,欧元,战争,LARP以及像Tolkien克隆人一样穿着的人会很酷,但它会适合你现在正在做的设计吗?

那就是你的前提句子出现的地方。它是否明确地说 托尔金克隆?没有?那么也许你应该认为克隆是你需要为另一种设计保存的宝贝(特别是托尔金克隆)。无论哪种方式,你都走错了路。

提高创造力和生产力

前提句子的另一个,也许不那么明显的用法是提高我们的创造力和生产力。声音反直觉,不是吗?如何能够我们的创作,增加我们的创造力?

正是因为它了我们的创作。

当我知道自己要去哪里时,我会尽力而为。如果我知道我会写关于前提句子,那么我会考虑前提句子并提出很多想法,你猜对了,前提句子。我不会想出关于鲑鱼或冰淇淋的想法,或者阿瓦隆希尔的堕落如何迎来了一个新的棋盘游戏时代(不,真的吗?如果它检查的话,让它保存一下以后 C出)。

与我的设计相同。如果我知道我正在设计一个带有扭曲机制的灯光,那么我不会想要添加主题。这会让游戏比我主题更糟吗?也许,

前提句子是(主要)在编剧或书籍行业中使用的工具。这是一个单行句子,使用比喻或常识,总结创作作品的内容,同时激发对它的兴奋。

DieHard on abuss. 这是Speed的前提句子。这部电影实际上只用那句话就卖了。

速度骑自行车。这就是Premium Rush的前提句子。我不知道它是否真实,但它可能是。

在这两种情况下,他们都使用常识(以前的电影类型),并添加了原始中不存在的区别元素。

C灰姑娘和Starsky之间的交叉和Hutch在一场选美比赛中出现。这就是Miss Secret Agent(是的,不幸的是,我见过它)。无论哪种方式,常见的比喻,情感诉求,独特的内容。如果您对如何制作一个前提句子感兴趣,可以在RandyIngemarson撰写博客上阅读。

一些游戏前提句子怎么样?

样本游戏前提句子

using使用有限的资源从头开始建立一个文明。那就是通过时代。它也可能是高级文明,但它缺少一些东西:定义Adv的东西。文明。 C地图。因此,对于高级文明,我会使用 从一个卑微的根源建立一个文明,以跨越古代世界。注意,我不会在任何地方使用地图这个词,只是 span 这个词带有跨越广大地区的事物的内涵。

还有一个: 收集各种卡片来建立各种路线的火车。这就是乘车票。这句话主要关注三个关键概念:集,火车主题和其他的切换集。

最后一个,Axis&Allies: 第二次世界大战与玩具士兵进行实战。第二次世界大战带有图像,玩具士兵也是如此。但真实的东西增加了扭曲,你不只是在沙盒中与人类生成的音频效果战斗,你正在玩它真实地玩 ,真正的游戏 C但是它是次要的,主要部分仍然是战斗和玩具士兵。

现在,这一切都很好,但与游戏设计有什么关系?

使用前提句子进行测试

显然它与销售游戏有很多关系。但是等等,还有更多:你可以使用游戏前提句来设计。

咦?卖出前提句子的全部意义吗?是的,但您也可以使用它来测试并创建您将使用句子的东西。最重要的是,我们大多数人已经这样做了。

如果我们能拥有像Dominion一样的波多黎各并且在太空中设置,那会不会很酷? 如果我们有一个像好莱坞电影一样的十六进制和计数器游戏?还是一场有轻弹的比赛?

任何时候我们得到一个想法,我们已经在考虑一个前提句子了。我们这样连线(至少我知道我是)。一个想法的基础包括以一种新颖的方式组合在一起的已知元素。

所以,如果我们这样做,我们为什么要正式这样做?

因为有一个前提句子总结了你试图用你的设计做什么。它可以让你知道边界,你可以漫游的。它告诉你什么时候你偏离轨道,需要重新考虑你的想法或你的想法。是的,拥有一个微型,欧元,战争,LARP以及像Tolkien克隆人一样穿着的人会很酷,但它会适合你现在正在做的设计吗?

那就是你的前提句子出现的地方。它是否明确地说 托尔金克隆?没有?那么也许你应该认为克隆是你需要为另一种设计保存的宝贝(特别是托尔金克隆)。无论哪种方式,你都走错了路。

提高创造力和生产力

前提句子的另一个,也许不那么明显的用法是提高我们的创造力和生产力。声音反直觉,不是吗?如何能够我们的创作,增加我们的创造力?

正是因为它了我们的创作。

当我知道自己要去哪里时,我会尽力而为。如果我知道我会写关于前提句子,那么我会考虑前提句子并提出很多想法,你猜对了,前提句子。我不会想出关于鲑鱼或冰淇淋的想法,或者阿瓦隆希尔的堕落如何迎来了一个新的棋盘游戏时代(不,真的吗?如果它检查的话,让它保存一下以后 C出)。

与我的设计相同。如果我知道我正在设计一个带有扭曲机制的灯光,那么我不会想要添加主题。这会让游戏比我主题更糟吗?也许,

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