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采访关于电子游戏纪录片艺术的2人制作

发布时间:2019-07-11 09:01 来源:http://www.yiqigongyi.org

[在一次深入的Gamasutra采访中,我们与2位制片人的纪录片电影制作人谈论他们的chipmusic相关版本Reformat The Planet,以及他们最近的作品,记录了诸如神秘海域3等游戏的幕后发展。我的世界。]

自2006年Blip音乐节以来,2 Player Productions的纪录片制片人通过数字视频捕捉了纽约充满活力的芯片画面。在他们的全长特征Reformat the Planet发布后,他们开始拓展探索视频游戏文化的其他领域。

他们视觉上引人注目,音乐丰富的视频项目探索了PAX音乐会,Naughty Dog和Sucker Punch的游戏开发,以及PATV的Penny Arcade办公室的内部运作。他们的下一部纪录片目前正在制作中,将研究瑞典现象 Minecraft 的制作。

之前我们听过摄像师Paul Levering和Paul Owens关于Blip Festival音乐会和Penny Arcade博览会的文件。随着Reformat the Planet on DVD的发布,我们采访了团队成员Asif Siddiky和Gabe Liberti,了解2 Player Productions的动机是如何随着时间的推移而发展的。


2008年Blip Festival的Asif。摄影:Chiptography.com的Marjorie Becker

作为一名电影制作人,有什么关于现场芯片音乐的表演吸引你的目的呢?

Asif Siddiky:我认为它随着时间的推移而发展。在我们参加的第一次芯片展期间,它的新颖是其吸引力的核心。我不习惯听到如此大规模渲染的那些小声音(即游戏男孩在表演场地的声音系统中爆炸),我很高兴看到所有这些截然不同的艺术家将如何纵相同的基本工具适合各自的流派。最重要的是,你有VJ投影由类似技术硬件制作的现场视频,这一切都汇集在一起,因为这种独特,有凝聚力的音频/视觉体验需要记录并与尽可能多的人分享。

随着我们对场景和材料越来越熟悉,焦点(适当地)转移到了艺术家和音乐本身。我知道很多人并不是因为有人在“按下几个按钮”之间将拳头放在舞台上而被卖掉,但在大多数情况下,我认为多年来这种情况已经得到了平衡。一些表演者要么将更多传统的现场元素引入混音(鼓,吉他,外部控制效果等),要么他们只是写出更好的音乐,观众中没有人质疑身体因为他们太忙于跳舞,他们自己。

另一方面,我也认为当艺术家没有真正表现出那么多的东西时,从个人(和受欢迎的)挑战中做出一些无关紧要的事情?将投影的视觉效果结合起来创造一个更加大气的视频。但是,是的,最终目标是增加曝光度,以便人们不再将其视为一种噱头,并开始欣赏这种音乐在现场环境中的实际和丰富程度。

你是如何首次参与在纽约坦克拍摄chiptune音乐会的?

AS:保罗Levering听过chipmusic的时间比Paul Owens或我的时间长得多。他已经熟悉了Animal Style和Nullsleep,他注意到他们正在一场名为Pulsewave的活动中一起演出(在Thewave的一个较老的地方举办过特里贝卡坦克)。

2006年4月的节目是该系列的第二部分,所以我们不确定会发生什么。毋庸置疑,我们每个月都被吹走了,不停地用相机回来。过了一段时间,它成为我们参加城市发生的任何芯片事件的标准做法,并且有机地为我们拍摄了第一个Blip Festival。

您是否能够将您打算在2 Player Productions中创建的视觉风格置于文字中?

AS:我们的总体目标是将经典的纪录片技术与更现代化的设计相结合。我们希望让所有的采访尽可能直截了当,真实生活。通过省略精心设计的照明设置和数字背景,我们实际上感觉好像我们处于这些人工作的空间,让我们感觉与屏幕上发生的事情更加紧密。这就是我们倾向于仅使用可用光线进行手持拍摄的原因。如果你刚走进房间,它就更像是你与那个人的对话。

与此同时,如果我们在环境中看到某些东西[在一次深入的Gamasutra采访中,我们与2位制片人的纪录片电影制作人谈论他们的chipmusic相关版本Reformat The Planet,以及他们最近的作品,记录了诸如神秘海域3等游戏的幕后发展。我的世界。]

自2006年Blip音乐节以来,2 Player Productions的纪录片制片人通过数字视频捕捉了纽约充满活力的芯片画面。在他们的全长特征Reformat the Planet发布后,他们开始拓展探索视频游戏文化的其他领域。

他们视觉上引人注目,音乐丰富的视频项目探索了PAX音乐会,Naughty Dog和Sucker Punch的游戏开发,以及PATV的Penny Arcade办公室的内部运作。他们的下一部纪录片目前正在制作中,将研究瑞典现象 Minecraft 的制作。

之前我们听过摄像师Paul Levering和Paul Owens关于Blip Festival音乐会和Penny Arcade博览会的文件。随着Reformat the Planet on DVD的发布,我们采访了团队成员Asif Siddiky和Gabe Liberti,了解2 Player Productions的动机是如何随着时间的推移而发展的。


2008年Blip Festival的Asif。摄影:Chiptography.com的Marjorie Becker

作为一名电影制作人,有什么关于现场芯片音乐的表演吸引你的目的呢?

Asif Siddiky:我认为它随着时间的推移而发展。在我们参加的第一次芯片展期间,它的新颖是其吸引力的核心。我不习惯听到如此大规模渲染的那些小声音(即游戏男孩在表演场地的声音系统中爆炸),我很高兴看到所有这些截然不同的艺术家将如何纵相同的基本工具适合各自的流派。最重要的是,你有VJ投影由类似技术硬件制作的现场视频,这一切都汇集在一起,因为这种独特,有凝聚力的音频/视觉体验需要记录并与尽可能多的人分享。

随着我们对场景和材料越来越熟悉,焦点(适当地)转移到了艺术家和音乐本身。我知道很多人并不是因为有人在“按下几个按钮”之间将拳头放在舞台上而被卖掉,但在大多数情况下,我认为多年来这种情况已经得到了平衡。一些表演者要么将更多传统的现场元素引入混音(鼓,吉他,外部控制效果等),要么他们只是写出更好的音乐,观众中没有人质疑身体因为他们太忙于跳舞,他们自己。

另一方面,我也认为当艺术家没有真正表现出那么多的东西时,从个人(和受欢迎的)挑战中做出一些无关紧要的事情?将投影的视觉效果结合起来创造一个更加大气的视频。但是,是的,最终目标是增加曝光度,以便人们不再将其视为一种噱头,并开始欣赏这种音乐在现场环境中的实际和丰富程度。

你是如何首次参与在纽约坦克拍摄chiptune音乐会的?

AS:保罗Levering听过chipmusic的时间比Paul Owens或我的时间长得多。他已经熟悉了Animal Style和Nullsleep,他注意到他们正在一场名为Pulsewave的活动中一起演出(在Thewave的一个较老的地方举办过特里贝卡坦克)。

2006年4月的节目是该系列的第二部分,所以我们不确定会发生什么。毋庸置疑,我们每个月都被吹走了,不停地用相机回来。过了一段时间,它成为我们参加城市发生的任何芯片事件的标准做法,并且有机地为我们拍摄了第一个Blip Festival。

您是否能够将您打算在2 Player Productions中创建的视觉风格置于文字中?

AS:我们的总体目标是将经典的纪录片技术与更现代化的设计相结合。我们希望让所有的采访尽可能直截了当,真实生活。通过省略精心设计的照明设置和数字背景,我们实际上感觉好像我们处于这些人工作的空间,让我们感觉与屏幕上发生的事情更加紧密。这就是我们倾向于仅使用可用光线进行手持拍摄的原因。如果你刚走进房间,它就更像是你与那个人的对话。

与此同时,如果我们在环境中看到某些东西[在一次深入的Gamasutra采访中,我们与2位制片人的纪录片电影制作人谈论他们的chipmusic相关版本Reformat The Planet,以及他们最近的作品,记录了诸如神秘海域3等游戏的幕后发展。我的世界。]

自2006年Blip音乐节以来,2 Player Productions的纪录片制片人通过数字视频捕捉了纽约充满活力的芯片画面。在他们的全长特征Reformat the Planet发布后,他们开始拓展探索视频游戏文化的其他领域。

他们视觉上引人注目,音乐丰富的视频项目探索了PAX音乐会,Naugh

ty Dog和Sucker Punch的游戏开发,以及PATV的Penny Arcade办公室的内部运作。他们的下一部纪录片目前正在制作中,将研究瑞典现象 Minecraft 的制作。

之前我们听过摄像师Paul Levering和Paul Owens关于Blip Festival音乐会和Penny Arcade博览会的文件。随着Reformat the Planet on DVD的发布,我们采访了团队成员Asif Siddiky和Gabe Liberti,了解2 Player Productions的动机是如何随着时间的推移而发展的。


2008年Blip Festival的Asif。摄影:Chiptography.com的Marjorie Becker

作为一名电影制作人,有什么关于现场芯片音乐的表演吸引你的目的呢?

Asif Siddiky:我认为它随着时间的推移而发展。在我们参加的第一次芯片展期间,它的新颖是其吸引力的核心。我不习惯听到如此大规模渲染的那些小声音(即游戏男孩在表演场地的声音系统中爆炸),我很高兴看到所有这些截然不同的艺术家将如何纵相同的基本工具适合各自的流派。最重要的是,你有VJ投影由类似技术硬件制作的现场视频,这一切都汇集在一起,因为这种独特,有凝聚力的音频/视觉体验需要记录并与尽可能多的人分享。

随着我们对场景和材料越来越熟悉,焦点(适当地)转移到了艺术家和音乐本身。我知道很多人并不是因为有人在“按下几个按钮”之间将拳头放在舞台上而被卖掉,但在大多数情况下,我认为多年来这种情况已经得到了平衡。一些表演者要么将更多传统的现场元素引入混音(鼓,吉他,外部控制效果等),要么他们只是写出更好的音乐,观众中没有人质疑身体因为他们太忙于跳舞,他们自己。

另一方面,我也认为当艺术家没有真正表现出那么多的东西时,从个人(和受欢迎的)挑战中做出一些无关紧要的事情?将投影的视觉效果结合起来创造一个更加大气的视频。但是,是的,最终目标是增加曝光度,以便人们不再将其视为一种噱头,并开始欣赏这种音乐在现场环境中的实际和丰富程度。

你是如何首次参与在纽约坦克拍摄chiptune音乐会的?

AS:保罗Levering听过chipmusic的时间比Paul Owens或我的时间长得多。他已经熟悉了Animal Style和Nullsleep,他注意到他们正在一场名为Pulsewave的活动中一起演出(在Thewave的一个较老的地方举办过特里贝卡坦克)。

2006年4月的节目是该系列的第二部分,所以我们不确定会发生什么。毋庸置疑,我们每个月都被吹走了,不停地用相机回来。过了一段时间,它成为我们参加城市发生的任何芯片事件的标准做法,并且有机地为我们拍摄了第一个Blip Festival。

您是否能够将您打算在2 Player Productions中创建的视觉风格置于文字中?

AS:我们的总体目标是将经典的纪录片技术与更现代化的设计相结合。我们希望让所有的采访尽可能直截了当,真实生活。通过省略精心设计的照明设置和数字背景,我们实际上感觉好像我们处于这些人工作的空间,让我们感觉与屏幕上发生的事情更加紧密。这就是我们倾向于仅使用可用光线进行手持拍摄的原因。如果你刚走进房间,它就更像是你与那个人的对话。

与此同时,如果我们在环境中看到某些东西[在一次深入的Gamasutra采访中,我们与2位制片人的纪录片电影制作人谈论他们的chipmusic相关版本Reformat The Planet,以及他们最近的作品,记录了诸如神秘海域3等游戏的幕后发展。我的世界。]

自2006年Blip音乐节以来,2 Player Productions的纪录片制片人通过数字视频捕捉了纽约充满活力的芯片画面。在他们的全长特征Reformat the Planet发布后,他们开始拓展探索视频游戏文化的其他领域。

他们视觉上引人注目,音乐丰富的视频项目探索了PAX音乐会,Naughty Dog和Sucker Punch的游戏开发,以及PATV的Penny Arcade办公室的内部运作。他们的下一部纪录片目前正在制作中,将研究瑞典现象 Minecraft 的制作。

之前我们听过摄像师Paul Levering和Paul Owens关于Blip Festival音乐会和Penny Arcade博览会的文件。随着Reformat the Planet on DVD的发布,我们采访了团队成员Asif Siddiky和Gabe Liberti,了解2 Player Productions的动机是如何随着时间的推移而发展的。


2008年Blip Festival的Asif。摄影:Chiptography.com的Marjorie Becker

作为一名电影制作人,有什么关于现场芯片音乐的表演吸引你的目的呢?

Asif Siddiky:我认为它随着时间的推移而发展。在我们参加的第一次芯片展期间,它的新颖是其吸引力的核心。我不习惯听到如此大规模渲染的那些小声音(即游戏男孩在表演场地的声音系统中爆炸),我很高兴看到所有这些截然不同的艺术家将如何纵相同的基本工具适合各自的流派。最重要的是,你有VJ投影由类似技术硬件制作的现场视频,这一切都汇集在一起,因为这种独特,有凝聚力的音频/视觉体验需要记录并与尽可能多的人分享。

随着我们对场景和材料越来越熟悉,焦点(适当地)转移到了艺术家和音乐本身。我知道很多人并不是因为有人在“按下几个按钮”之间将拳头放在舞台上而被卖掉,但在大多数情况下,我认为多年来这种情况已经得到了平衡。一些表演者要么将更多传统的现场元素引入混音(鼓,吉他,外部控制效果等),要么他们只是写出更好的音乐,观众中没有人质疑身体因为他们太忙于跳舞,他们自己。

另一方面,我也认为当艺术家没有真正表现出那么多的东西时,从个人(和受欢迎的)挑战中做出一些无关紧要的事情?将投影的视觉效果结合起来创造一个更加大气的视频。但是,是的,最终目标是增加曝光度,以便人们不再将其视为一种噱头,并开始欣赏这种音乐在现场环境中的实际和丰富程度。

你是如何首次参与在纽约坦克拍摄chiptune音乐会的?

AS:保罗Levering听过chipmusic的时间比Paul Owens或我的时间长得多。他已经熟悉了Animal Style和Nullsleep,他注意到他们正在一场名为Pulsewave的活动中一起演出(在Thewave的一个较老的地方举办过特里贝卡坦克)。

2006年4月的节目是该系列的第二部分,所以我们不确定会发生什么。毋庸置疑,我们每个月都被吹走了,不停地用相机回来。过了一段时间,它成为我们参加城市发生的任何芯片事件的标准做法,并且有机地为我们拍摄了第一个Blip Festival。

您是否能够将您打算在2 Player Productions中创建的视觉风格置于文字中?

AS:我们的总体目标是将经典的纪录片技术与更现代化的设计相结合。我们希望让所有的采访尽可能直截了当,真实生活。通过省略精心设计的照明设置和数字背景,我们实际上感觉好像我们处于这些人工作的空间,让我们感觉与屏幕上发生的事情更加紧密。这就是我们倾向于仅使用可用光线进行手持拍摄的原因。如果你刚走进房间,它就更像是你与那个人的对话。

与此同时,如果我们在环境中看到某些东西

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