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大多数中型工作室“已经死了”

发布时间:2019-07-20 08:50 来源:http://www.yiqigongyi.org

Digital Extremes创意总监Steve Sinclair表示,大多数中型开发人员都已经死了。

对于国际游戏产业界,Warframe开发人员讨论了当今中型企业所面临的挑战。 / p>

他说,虽然规模较小的团队可以在低预算的或移动游戏中茁壮成长,但中等重量级工作室找到适合其资源的项目变得越来越困难。

“大规模硬,"辛克莱说。

“更加艰难。我们大多数人都已经死了,而且几个特许经营权的四倍减少意味着像我们这样的中型开发商不能在一个项目上投入500人就没有任何工作。因此,这款游戏为我们带来了新的生机。“

虽然大多数团队已经转向平板电脑和移动设备,以接触那些不期望三A图形的观众,但数字极限已经坚持了PC,并且最近通过与索尼的交易进入了控制台领域。

“我想在过去的几年内我们已经让很多团队问我们为什么不做平板电脑游戏,或者我们为什么不制作手机游戏,“辛克莱说。

“这似乎是盛宴或饥荒,团队规模比我们小得多。我们希望留住我们拥有的人。如果你想得到两三个人并在移动设备上拍摄,那对你来说可能很棒。但对于像我们这样的中型开发者来

说,它甚至比免费游戏更具风险。“

Warframe并不是完全低预算的。第三人合作射击游戏在PC上处于测试阶段,并已被确认为PS4发布游戏。

该团队没有计划在控制台版本上,但索尼在推出测试版时加入了在Steam上,将游戏推向了前十名。

他们走近我们,他们对我们非常非常好,帮助我们获得了比他们想要的更多的开发工具包, " Sinclair解释说。

“他们肯定会为我们挤压他们,他们在发送我们开发套件三个月之后将他们放在[他们的E3展位]这一事实对我们来说非常棒。并且它让我们有机会向那些可能对它不感兴趣的人展示游戏,因为它只是个人电脑免费游戏,因为那里存在某种耻辱。“

As该项目不断发展,团队也在开发Warframe。 Warframe最初是一名30人,现在占据了Digital Extreme 200名员工的大部分。

即使工作室和团队规模不断扩大,辛克莱也表示他不想成为大工作室的一部分。

“我不喜欢庞大的团队,”他说。

“这需要一些有趣和自发的工作。它在过程和中陷入困境,人们可以更远离项目。 Wa

rframe的优点在于看到个人对玩家产生巨大差异并从社区获得即时反馈。保持团队尽可能小,这仍然是非常令人满意的。“

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