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考古学 - 当两个世界碰撞时

发布时间:2019-08-19 09:20 来源:http://www.yiqigongyi.org

我是一名考古学家。我也是一名游戏玩家。这里还应该指出,由于后者,我才成为前者。当我第一次开始我的考古事业时,我曾经不遗余力地隐藏自己那个令人讨厌的游戏部分。如果你对英国的考古界一无所知,那么你就不会惊讶于我尽我所能把它藏在我的考古学家身上。对于一位受人尊敬的考古学家而言,游戏并不是一个可接受的事情。

你必须记住,至少在英国,这是一个变化缓慢发生的社区。陈规定型的考古学家,那个头发邋and,头发粗犷不好的古怪绅士,离太远了。这是一个专业,例如,我们最近才停止使用35毫米模拟相机,这只是因为开发电影的设施变得稀缺和昂贵。关于档案安全数照片如何根据这一变化进行的辩论仍然是激烈的,并且有很好的理由。但它似乎确实是一种对新兴技术不利的职业。大部分时间都是缺乏资金,这是一个完全不同的讨论,但似乎不愿意接受实践中的变化。似乎有一种文化,这就是事情总是如何完成的,所以它们永远都是如此。

所以在这里我被困在两个非常不同的世界之间(或者我认为)。一方面是一个具有悠久历史的普遍受尊重的专业,它关注过去,这对新技术不利,并且充满了甚至不拥有电视的人,如果你谈论拥有电视,你会瞧不起你看过一部没看过书的电影。至少那是我的感受。另一方面,我的主要过去不是阅读*震惊恐怖*,而是使用来自一个行业的产品,这些产品都是关于使用最新技术,以视觉方式体验故事,非常展望未来。这两个截然不同的世界究竟如何相关?

事实证明它们是非常相关的。你只需要看一下电子游戏对我的职业的启发时间。考古学,或者至少是它的一种形式,几乎在我玩过的每一场比赛中都被使用过。从“古墓丽影”和“神秘海域”系列到“上古卷轴”和“寓言”中的奇幻故事,再到质量效应和光环等未来派射击游戏,考古学无处不在。其原因在于考古学是关于讲述人类的故事,关于进一步了解我们对过去的认识,以及今天人类的改善。在许多游戏中,这被用作情节设备,无论设置如何,都可以推动叙事。

我们所有游戏玩家都去过那里,我们都玩过主角需要找的游戏在坏人做之前的事情或者非常非常糟糕的事情将会发生。如果它是一个考古学家非玩家角色,告诉主角这个并且让他们参与这个任务,或者如果它是主角自己是古代知识的专家并且已经知道,或者结束了,那无关紧要。游戏过程中发现了他们需要做的事情。如果你把它放在今天,一个幻想世界或一个极端想象的未来的背景下,这个故事基本上都是一样的无关紧要。

这就是我告诉别人的谁可能发现我是一名考古学家和游戏玩家,并评论他们认为这是一个奇怪的组合。当你真的想到它时,事实并非如此。我认为他们真正的意思是他们想知道现实生活中的考古学家如何利用他们的闲暇时间在虚拟世界中体验虚构的故事而不是坐在家里,他们的头脑在考古学教科书中。也许他们认为我们都只是生活和呼吸考古学,不可否认,似乎有些人,但那不是我。我不住在挖掘现场,每晚都回家,然后关掉。也许这并不能使我成为一名伟大的考古学家,但人们可以想到他们喜欢什么;它并不意味着它是真的,我可以过我的生活,我想要如何生活。当我在工作和现场时,我知道如何识别,挖掘,记录和解释考古学。这是我的工作,我很擅长。我只是不知道为什么我应该吃,睡觉并呼吸它以擅长它。为什么不玩电子游戏而不是坐着看电视,看书或其他考古学家在业余时间做的事情呢?我仍然不明白为什么任何游戏玩家应该因此而受到评判,而不仅仅是我。

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令我感到惊讶的是,自从做这份工作后我就开始了据悉,我不是唯一一个,很多考古学家

我是一名考古学家。我也是一名游戏玩家。这里还应该指出,由于后者,我才成为前者。当我第一次开始我的考古事业时,我曾经不遗余力地隐藏自己那个令人讨厌的游戏部分。如果你对英国的考古界一无所知,那么你就不会惊讶于我尽我所能把它藏在我的考古学家身上。对于一位受人尊敬的考古学家而言,游戏并不是一个可接受的事情。

你必须记住,至少在英国,这是一个变化缓慢发生的社区。陈规定型的考古学家,那个头发邋and,头发粗犷不好的古怪绅士,离太远了。这是一个专业,例如,我们最近才停止使用35毫米模拟相机,这只是因为开发电影的设施变得稀缺和昂贵。关于档案安全数照片如何根据这一变化进行的辩论仍然是激烈的,并且有很好的理由。但它似乎确实是一种对新兴技术不利的职业。大部分时间都是缺乏资金,这是一个完全不同的讨论,但似乎不愿意接受实践中的变化。似乎有一种文化,这就是事情总是如何完成的,所以它们永远都是如此。

所以在这里我被困在两个非常不同的世界之间(或者我认为)。一方面是一个具有悠久历史的普遍受尊重的专业,它关注过去,这对新技术不利,并且充满了甚至不拥有电视的人,如果你谈论拥有电视,你会瞧不起你看过一部没看过书的电影。至少那是我的感受。另一方面,我的主要过去不是阅读*震惊恐怖*,而是使用来自一个行业的产品,这些产品都是关于使用最新技术,以视觉方式体验故事,非常展望未来。这两个截然不同的世界究竟如何相关?

事实证明它们是非常相关的。你只需要看一下电子游戏对我的职业的启发时间。考古学,或者至少是它的一种形式,几乎在我玩过的每一场比赛中都被使用过。从“古墓丽影”和“神秘海域”系列到“上古卷轴”和“寓言”中的奇幻故事,再到质量效应和光环等未来派射击游戏,考古学无处不在。其原因在于考古学是关于讲述人类的故事,关于进一步了解我们对过去的认识,以及今天人类的改善。在许多游戏中,这被用作情节设备,无论设置如何,都可以推动叙事。

我们所有游戏玩家都去过那里,我们都玩过主角需要找的游戏在坏人做之前的事情或者非常非常糟糕的事情将会发生。如果它是一个考古学家非玩家角色,告诉主角这个并且让他们参与这个任务,或者如果它是主角自己是古代知识的专家并且已经知道,或者结束了,那无关紧要。游戏过程中发现了他们需要做的事情。如果你把它放在今天,一个幻想世界或一个极端想象的未来的背景下,这个故事基本上都是一样的无关紧要。

这就是我告诉别人的谁可能发现我是一名考古学家和游戏玩家,并评论他们认为这是一个奇怪的组合。当你真的想到它时,事实并非如此。我认为他们真正的意思是他们想知道现实生活中的考古学家如何利用他们的闲暇时间在虚拟世界中体验虚构的故事而不是坐在家里,他们的头脑在考古学教科书中。也许他们认为我们都只是生活和呼吸考古学,不可否认,似乎有些人,但那不是我。我不住在挖掘现场,每晚都回家,然后关掉。也许这并不能使我成为一名伟大的考古学家,但人们可以想到他们喜欢什么;它并不意味着它是真的,我可以过我的生活,我想要如何生活。当我在工作和现场时,我知道如何识别,挖掘,记录和解释考古学。这是我的工作,我很擅长。我只是不知道为什么我应该吃,睡觉并呼吸它以擅长它。为什么不玩电子游戏而不是坐着看电视,看书或其他考古学家在业余时间做的事情呢?我仍然不明白为什么任何游戏玩家应该因此而受到评判

,而不仅仅是我。

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我是一名考古学家。我也是一名游戏玩家。这里还应该指出,由于后者,我才成为前者。当我第一次开始我的考古事业时,我曾经不遗余力地隐藏自己那个令人讨厌的游戏部分。如果你对英国的考古界一无所知,那么你就不会惊讶于我尽我所能把它藏在我的考古学家身上。对于一位受人尊敬的考古学家而言,游戏并不是一个可接受的事情。

你必须记住,至少在英国,这是一个变化缓慢发生的社区。陈规定型的考古学家,那个头发邋and,头发粗犷不好的古怪绅士,离太远了。这是一个专业,例如,我们最近才停止使用35毫米模拟相机,这只是因为开发电影的设施变得稀缺和昂贵。关于档案安全数照片如何根据这一变化进行的辩论仍然是激烈的,并且有很好的理由。但它似乎确实是一种对新兴技术不利的职业。大部分时间都是缺乏资金,这是一个完全不同的讨论,但似乎不愿意接受实践中的变化。似乎有一种文化,这就是事情总是如何完成的,所以它们永远都是如此。

所以在这里我被困在两个非常不同的世界之间(或者我认为)。一方面是一个具有悠久历史的普遍受尊重的专业,它关注过去,这对新技术不利,并且充满了甚至不拥有电视的人,如果你谈论拥有电视,你会瞧不起你看过一部没看过书的电影。至少那是我的感受。另一方面,我的主要过去不是阅读*震惊恐怖*,而是使用来自一个行业的产品,这些产品都是关于使用最新技术,以视觉方式体验故事,非常展望未来。这两个截然不同的世界究竟如何相关?

事实证明它们是非常相关的。你只需要看一下电子游戏对我的职业的启发时间。考古学,或者至少是它的一种形式,几乎在我玩过的每一场比赛中都被使用过。从“古墓丽影”和“神秘海域”系列到“上古卷轴”和“寓言”中的奇幻故事,再到质量效应和光环等未来派射击游戏,考古学无处不在。其原因在于考古学是关于讲述人类的故事,关于进一步了解我们对过去的认识,以及今天人类的改善。在许多游戏中,这被用作情节设备,无论设置如何,都可以推动叙事。

我们所有游戏玩家都去过那里,我们都玩过主角需要找的游戏在坏人做之前的事情或者非常非常糟糕的事情将会发生。如果它是一个考古学家非玩家角色,告诉主角这个并且让他们参与这个任务,或者如果它是主角自己是古代知识的专家并且已经知道,或者结束了,那无关紧要。游戏过程中发现了他们需要做的事情。如果你把它放在今天,一个幻想世界或一个极端想象的未来的背景下,这个故事基本上都是一样的无关紧要。

这就是我告诉别人的谁可能发现我是一名考古学家和游戏玩家,并评论他们认为这是一个奇怪的组合。当你真的想到它时,事实并非如此。我认为他们真正的意思是他们想知道现实生活中的考古学家如何利用他们的闲暇时间在虚拟世界中体验虚构的故事而不是坐在家里,他们的头脑在考古学教科书中。也许他们认为我们都只是生活和呼吸考古学,不可否认,似乎有些人,但那不是我。我不住在挖掘现场,每晚都回家,然后关掉。也许这并不能使我成为一名伟大的考古学家,但人们可以想到他们喜欢什么;它并不意味着它是真的,我可以过我的生活,我想要如何生活。当我在工作和现场时,我知道如何识别,挖掘,记录和解释考古学。这是我的工作,我很擅长。我只是不知道为什么我应该吃,睡觉并呼吸它以擅长它。为什么不玩电子游戏而不是坐着看电视,看书或其他考古学家在业余时间做的事情呢?我仍然不明白为什么任何游戏玩家应该因此而受到评判,而不仅仅是我。

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我是一名考古学家。我也是一名游戏玩家。这里还应该指出,由于后者,我才成为前者。当我第一次开始我的考古事业时,我曾经不遗余力地隐藏自己那个令人讨厌的游戏部分。如果你对英国的考古界一无所知,那么你就不会惊讶于我尽我所能把它藏在我的考古学家身上。对于一位受人尊敬的考古学家而言,游戏并不是一个可接受的事情。

你必须记住,至少在英国,这是一个变化缓慢发生的社区。陈规定型的考古学家,那个头发邋and,头发粗犷不好的古怪绅士,离太远了。这是一个专业,例如,我们最近才停止使用35毫米模拟相机,这只是因为开发电影的设施变得稀缺和昂贵。关于档案安全数照片如何根据这一变化进行的辩论仍然是激烈的,并且有很好的理由。但它似乎确实是一种对新兴技术不利的职业。大部分时间都是缺乏资金,这是一个完全不同的讨论,但似乎不愿意接受实践中的变化。似乎有一种文化,这就是事情总是如何完成的,所以它们永远都是如此。

所以在这里我被困在两个非常不同的世界之间(或者我认为)。一方面是一个具有悠久历史的普遍受尊重的专业,它关注过去,这对新技术不利,并且充满了甚至不拥有电视的人,如果你谈论拥有电视,你会瞧不起你看过一部没看过书的电影。至少那是我的感受。另一方面,我的主要过去不是阅读*震惊恐怖*,而是使用来自一个行业的产品,这些产品都是关于使用最新技术,以视觉方式体验故事,非常展望未来。这两个截然不同的世界究竟如何相关?

事实证明它们是非常相关的。你只需要看一下电子游戏对我的职业的启发时间。考古学,或者至少是它的一种形式,几乎在我玩过的每一场比赛中都被使用过。从“古墓丽影”和“神秘海域”系列到“上古卷轴”和“寓言”中的奇幻故事,再到质量效应和光环等未来派射击游戏,考古学无处不在。其原因在于考古学是关于讲述人类的故事,关于进一步了解我们对过去的认识,以及今天人类的改善。在许多游戏中,这被用作情节设备,无论设置如何,都可以推动叙事。

我们所有游戏玩家都去过那里,我们都玩过主角需要找的游戏在坏人做之前的事情或者非常非常糟糕的事情将会发生。如果它是一个考古学家非玩家角色,告诉主角这个并且让他们参与这个任务,或者如果它是主角自己是古代知识的专家并且已经知道,或者结束了,那无关紧要。游戏过程中发现了他们需要做的事情。如果你把它放在今天,一个幻想世界或一个极端想象的未来的背景下,这个故事基本上都是一样的无关紧要。

这就是我告诉别人的谁可能发现我是一名考古学家和游戏玩家,并评论他们认为这是一个奇怪的组合。当你真的想到它时,事实并非如此。我认为他们真正的意思是他们想知道现实生活中的考古学家如何利用他们的闲暇时间在虚拟世界中体验虚构的故事而不是坐在家里,他们的头脑在考古学教科书中。也许他们认为我们都只是生活和呼吸考古学,不可否认,似乎有些人,但那不是我。我不住在挖掘现场,每晚都回家,然后关掉。也许这并不能使我成为一名伟大的考古学家,但人们可以想到他们喜欢什么;它并不意味着它是真的,我可以过我的生活,我想要如何生活。当我在工作和现场时,我知道如何识别,挖掘,记录和解释考古学。这是我的工作,我很擅长。我只是不知道为什么我应该吃,睡觉并呼吸它以擅长它。为什么

不玩电子游戏而不是坐着看电视,看书或其他考古学家在业余时间做的事情呢?我仍然不明白为什么任何游戏玩家应该因此而受到评判,而不仅仅是我。

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