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动手侠盗队II GameCube

发布时间:2019-07-05 09:28 来源:http://www.yiqigongyi.org

LucasArts最近让我们有机会坐下来为GameCube打造一个更新的Rogue Squadron II。由Factor 5开发,成的Nintendo 64游戏的续集自今年的E3首次亮相以来持续改进。该游戏已接近开发的最后阶段,因为因子5为今年11月的GameCube发布做准备。

E3演示中的级别增加了新的图形效果,同时保持了游戏平滑的60fps帧速率。新效果为游戏增添了微妙的光彩,提升了照片般逼真的品质。照明得到了改进和调整,现在船只在自身上投下阴影,随着船只移动而实时变形。随着战斗的进行,某些级别的照明也会实时切换。例如,在Bespin水平上,光线折射随着太阳在战斗中穿过天空而移动,以反映时间的流逝。当太阳落在天空中时,光线缓慢地穿过建筑物,导致城市的一部分变暗。在城市的较暗部分,建筑物内部的照明变得更加突出。当你嗡嗡作响时,你可以通过发射武器来暂时点亮该区域,这会产生非常酷的效果。

在太空战中,照明调整有点难以理解,因为在编织船只和战壕时,你通常会遇到铲斗装载的爆炸。但如果你确实设法四处看看,你会发现非常令人印象深刻的灯光效果,忠实于电影的效果,并展示游戏中的病态细节。无论是个别战士的细节还是只是环顾驾驶舱内

部,RSII都能为您提供充足的体验。

GameCube提供的所有效果都在这里展示,而且,我们希望这是发布软件的趋势,所有这些都可以有效地使用。为了拥有它们而不是仅仅使用效果(记住N64早期的镀铬效果?),因子5已经设法使GameCube的花里胡哨成为游戏引擎的一部分。随着游戏的详细和精美建模,灯光,凹凸贴图,锯齿和所有其他效果对于销售游戏的图形至关重要。

图形只是RSII吸引力的一部分 - 游戏对细节的关注,不仅仅是图形,而且声音也很出色。在各个船只之外,游戏环境看起来和听起来就像在电影中一样。我们不只是谈论标准音效。例如,当从内部驾驶舱或外部视图播放时,游戏声音具有不同的音调。当你在船上时,发动机噪音会变得更加突出,而当你在船外时,发动机会发出噪音,这再一次显示出对细节的关注,粉丝会欣赏它。

到目前为止,Rogue Squadron II已经成地在GameCube硬件的技术展示和光滑设计的游戏之间走了一条细线。然而,值得注意的是,与此故事相关的屏幕截图来自较旧的Rogue Squadron II版本。请务必在星期二与我们联系,我们将为您提供有关Rogue Squadron II的更多最新信息以及一系列屏幕截图,

其中展示了我们在此故事中提到的所有细节。

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