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免费DLC如何帮助将小型蒸汽游戏变为热门游戏

发布时间:2019-09-07 09:33 来源:http://www.yiqigongyi.org

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保持DLC大部分免费为CD Projekt和The Witcher 3这样的大型开发人员提供了很好的服务,他们可以从过去被淘汰的玩家那里获得大量的宣传效果。其他大预算发布会导致死亡。然而,当一个Steam采取类似的方法时会发生什么?

Thea:The Awakening是一个基于回合制的4x战略生存游戏,受到去年年底出现的斯拉夫神话的启发。它是由四个人在出版合作伙伴的帮助下完成的。你可能听说过它,但喜欢它的人真的非常喜欢它。它目前在Steam上有1,053条评论,其中90%是正面评价。

随着比预期推出更成(游戏在发布后的一天内收回成本),其开发者决定其主要的DLC包是免费的。他们最近发表了一篇关于如何为他们消失的博客文章。

事实证明,第一个免费的DLC包括70个新事件,一个新的主要任务线,新的建筑类型,新的配音,一个事件编辑器和一堆较小的能 没有足够的销售额来证明撕掉价格标签。

this该开发商写道,该DLC的开发成本最终约为90,000欧元。 DLC是免费的,大约8,000名玩家在发布后的前两周内享受了它。 DLC之后的销售额比我们通常在没有DLC的情况下销售的价格高出10,000欧元,并在大约10天内正常化。

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如果我们要判断的话他们补充说,仅凭这些数据,我们就会失去一大笔现金。 与出版商合作是一个巨大的优势,因为我们没有承担出版商投资的本地化成本,最终从盒装销售中重新获得。尽管如此,对于我们来说,巨人队并没有被证明是一个巨大的经济损失而且令人沮丧。尽管如此,他们决定坚持他们的免费DLC计划。与此同时,他们看到玩家推荐游戏,提到大量免费DLC作为一大优点。有些人甚至更进了一步。 人们开始创建论坛帖子,鼓励他人为他们的朋友购买Thea, 开发人员写道,他们组织了他们自己的赠品,甚至做了他们自己的社区翻译.

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对于他们的第二个主要免费DLC,他们决定采取更具战术的方法。这一个增加了多人游戏,他们决定将其发布在Steam夏季促销活动附近,以增加兴趣。听起来很有效。他们解释说:

我之前提到过,时间对于巨人来说是一个问题,我相信我们已经吸取了教训。我们坚持我们的最后期限,使用更快的服务来缩短本地化,我们在Steam夏季促销期间发布了MultiPrayer DLC。我们本月的销售额比上个月增加了+ 1572%,虽然销售可能是这里的主要罪魁祸首,但我们仍然认为将两者结合起来就是大奖。

他们 自从发布了另一块DLC以来,嗯,根本不是DLC。它更像是一个美化捐赠按钮,为玩家提供了一些时髦的卡片。似乎改变游戏规则的DLC将保持免费。

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Thea团队从这一切中拿走了什么?免费DLC可能对玩家和开发者有利,但开发者必须对此有战略意义。

Ind市场是一个艰难的市场, 他们写道。 如果像我们一样,你有一个小团队,有限的资源和紧张的预算,根本无法扩展到大型营销活动,你需要跳出框框思考。对我们来说,这意味着要大力强调我们的社区,以期获得“口碑”的力量。这种策略得到了回报,我们相信这是其他开发者的有效途径。创造一个好的产品,尊重你的客户,其余的将落实到位,理想主义,但它确实对我们有用,我相信它可以为你工作.

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